約 2,520,241 件
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【精霊使い】 説明:精霊に気に入られ、精霊と親しく付き合う者の総称です。大抵は特定の属性の精霊と特に仲が良く、その加護を得ています。精霊使いは自分を守護している属性の精霊の力を借りることもできます。 精霊に気に入られる人間はきわめて稀であり、地方によっては“悪霊憑き”扱いされる場合もあります。 ※精霊に気に入られる人間は、基本的に何かしらその属性を象徴するような性格や性質を持っています。詳細は下記参照 ※精霊は心が広いので少々のことでは怒ったりしません。しかし、精霊使いが恣意的に大規模な自然破壊に関与したり、その精霊の属する属性が意味もなく極端に不利益を被るようなことを繰り返していると、愛想を尽かされてしまうことがあります。 「精霊」とは:地水火風など、世界を構成する元素そのものです。下級の精霊はほとんど純粋な“現象”や“物質”に近く、精霊使いは彼らの存在と意思がこの世界を構成していると考えています。中級以上の精霊は確固とした自我を持ち、自由意志を持つ個体として活動しますが、根っこの部分は“全にして個の存在”であると考えられます。ごく僅かな上位精霊は伝説の中にのみ存在する存在であり、深い叡智と竜や高位の悪魔に匹敵する力を具えていたと伝えられています。 精霊使いたちは世の中の事物にはすべて精霊の力が働いていると考えています。例えば、風が吹くのは風の精霊が通り過ぎたからであり、地面から植物が生えてくるのはその土地を司る土の精霊の意思に拠るものだと考えます。 【テンプレート】 「精霊共感※0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護※」(10cp):計15~33cp 追加ルール: 「精霊共感」(有利な特徴・5cp+6cp/レベル) 精霊と同調し、意思疎通を容易にする能力です。0レベルでその場所に働いている精霊の力を感じ取れるようになり、知力判定に成功すれば出会ったどんな精霊でも感情の一般的な状態を感じ取ることができます。同様に、あなたの<外交><交渉>などの影響技能も通常通り働くようになります。 1レベル以上取得した場合、あなたを守護している属性の精霊と高度に意識を共有することで力を借りることができるようになります。これは単系統の“魔法の素質”として扱います。 「精霊の加護」(有利な特徴・10cp) それぞれの系統に専門化されます。詳細は下記参照。 火の精霊使い 火の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/火※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「火」の精霊使いの場合、活動的だったり情熱的だったりする性格が多くいます。あるいは、常に前向きな暖かい心の持ち主も火の精霊使いにふさわしいかもしれません。 【火の精霊使いの呪文】 火霊系呪文すべて 「精霊の加護/火」(有利な特徴・10cp) 火の精霊使いは火と熱のダメージから守られています。“火”および“熱”に対する防護点+5 水の精霊使い 水の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/水※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「水」の精霊使いの場合、どことなく冷静な部分を持っていたり、逆に流れやざわめきを象徴するような賑やかな性格の持ち主もいます。“静けさと変化”が「水」の精霊の特徴といえます。 【水の精霊使いの呪文】 水霊系呪文すべて ※水の精霊は“火”と“土”の属性で出来ている金属を嫌うので、水の精霊使いは金属製の鎧や大きな金属部分を持つ武器を使うことができません。 「精霊の加護/水」(有利な特徴・10cp) 水の精霊使いは溺れることがありません。常に<水中呼吸>の呪文がかかっているとみなします。また、その精霊使いが望めば、池に飛び込んでも土砂降りの雨の中でも濡れずにいることができます。水の精霊使いは<水泳>判定において、常に+4の修正があります。 風の精霊使い 風の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/風※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「風」の精霊使いの場合、「トリックスター」や「移り気」のように変化と自由を好む傾向があります。風の加護を受ける人間は漂泊の旅人に多くいます。 【風の精霊使いの呪文】 風霊系呪文すべて ※風の精霊は“火”と“土”の属性で出来ている金属を嫌うので、風の精霊使いは金属製の鎧や大きな金属部分を持つ武器を使うことができません。 「精霊の加護/風」(有利な特徴・10cp) 風の精霊使いは、風の精霊の加護で非常に素早く動くことができます。{基本反応速度(BS)+0.5}または{基本移動力(BM)+2}より好きな方を選択。 土の精霊使い 土の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/土※」(10cp):計15~33cp 【よくある特徴】 「土」の精霊使いの場合、頑固で保守的な性格の者や、あるいは非常に寛容で心が広い者もいます。“安定”が「土」の精霊の特質といえます。 【土の精霊使いの呪文】 土霊系呪文すべて 「精霊の加護/土」(有利な特徴・10cp) 土の精霊使いは、(外見上は特に変わったところはありませんが)土の精霊の加護により1点の「皮膚による防護点」を持っています。 「精霊の相棒」について 説明:精霊使いには、その精霊使いを特に気に入った中位精霊が同行していることがあります。これは「有利な特徴:仲間」として扱われます。 人間と行動する場合、多くの中位精霊は何かしらその属性を象徴するような獣の姿をとります。この獣は、外見は普通の動物と変わりませんが、どことなく普通の動物より存在感があり、不思議な雰囲気を漂わせています。 ※精霊のcp総計は原則精霊使いと同等かそれ以下にしてください。 【テンプレート:精霊の獣】 「特殊な背景:精霊である」(20cp),不老(15cp),病気耐性(10cp),危険感知(15cp),痛みに強い(10cp),財産:どん底(-25cp),TLが低い(-20cp),社会的な地位がない(-15cp):計10cp 「精霊の獣」の作成: 中位精霊の知力の平均値は7です。ただし、知覚と意志力は10をベースにします。このことで発生した-30cpは(知力も含めて)能力値の調整に使ってください。あとで各属性ごとの補正能力値をアップする可能性があります。この-30cpは、不利な特徴の上限に含めなくて構いません。 精霊はその属性や取っている姿に応じて、不利な特徴として“弱点”を取ることができます。その上限は通常の人間のキャラクターと同様(-50cpまで)としてください。知力が7の精霊は人間のみが持つような精神および肉体の不利な特徴を持つことはできません。 デフォルトの状態では、精霊は人間の言葉を喋ることができません。人間の言葉を喋りたい場合は、「動物会話」を参考にcpを消費してください。
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グランディーズ 本店:大分県大分市都町二丁目1番10号 【商号履歴】 株式会社グランディーズ(2006年11月22日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年12月22日~ <福証Qボード>2012年12月21日~ 【沿革】 平成18年11月 大分県大分市に株式会社グランディーズ設立(資本金10,000千円) 平成19年2月 第1回及び第2回無担保社債発行(総額100,000千円) 平成19年2月 第三者割当増資(資本金15,000千円) 平成19年4月 「一般建設業」許可取得 平成19年6月 「宅地建物取引業」免許取得 平成19年9月 分譲マンション「ラグジン」シリーズ第1号物件「ラグジン南大分」販売を開始 平成19年10月 戸建賃貸住宅「フォレクス」建築請負シリーズ第1号物件竣工(大分県別府市内) 平成19年11月 第三者割当増資(資本金18,825千円) 平成19年12月 投資用マンション「レスコ」シリーズ第1号物件「レスコ府内」販売(大分県大分市内) 平成20年2月 新株予約権行使(資本金19,325千円) 平成20年3月 株式分割(1:300) 平成20年4月 日本証券業協会から「グリーンシート銘柄」の指定を受ける 平成20年5月 公募増資(資本金24,635千円) 平成20年5月 「一級建築士事務所」登録 平成20年5月 建売住宅「フォレクス」シリーズ第1号物件「フォレクス大門」販売(大分県大分市) 平成20年8月 第2回転換社債型新株予約権付社債(パートナーズボンド)を発行(総額28,500千円) 平成21年2月 第3回無担保社債発行(総額30,000千円) 平成21年4月 大分県より経営革新計画の承認を受ける 平成21年4月 「特定建設業」許可取得 平成21年9月 第1回建売住宅建設社債(フォレクスノート)発行 平成21年12月 第三者割当増資(資本金28,135千円) 平成21年12月 第2回建売住宅建設社債発行 平成22年4月 第3回建売住宅建設社債発行 平成22年5月 第4回建売住宅建設社債(フォレクスノートミニ)発行 平成24年2月 第4回無担保普通社債発行(総額20,000千円)
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/59.html
虚の精霊 何も司っていないできそこないの精霊というのが一般的な解釈であるが 人の論理には図れない力を持っていると見るものもいる いたずら好きで子鬼の姿で現れて人を襲ったりする事もある 少女の姿で現れて人に積極的にかかわろうとする事もあるが 行動原理は不明
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精霊型職業一覧です。 精霊型職業は総じて技が多く、成長率が著しく低い特徴があります。廃人でもない限りカンストは厳しいでしょう。 火の精霊 大地の精霊 水の精霊 風の精霊 雷の精霊 ?の精霊 闇の精霊 光の精霊 火の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 火の属性値が100以上又は今か前の職業が火の精霊 火を操る精霊です。火は自身の防御に長け、竜族に変身することができます。が、熟練の精霊でない限り、制御不能に陥ってしまうでしょう。また、素早さの上昇率が著しく低く、全く育ちません。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 E E E F X E F 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 ファイア 魔 敵単体に火属性依存の中ダメージ(防御無視) 30 35 サマンダリア 息 敵全体に攻依存の小ダメージ+麻痺 60 10 スピレ 魔 味方1人の魔防アップ 90? 45 ほのおのまい 踊 敵全体に現在HP依存の小ダメージ 120 45 ファイアウォール 無 自分に大防御+全員の防御大きくアップ 160 40 ちからため 攻 自分に攻撃力大幅アップ+テンションアップ+一時状態2倍 180 50 ボルケイノ 魔 敵全体に防御と魔攻依存の中ダメージ 210 20 ふっかつのほのお 無 自分に復活状態付与 245 100 ドラゴラム 無 自分の姿と使用できるスキルを変更(クエスト中) 200 じごくのほのお 息 ドラゴラム中のみ使用可能敵全体に4000ダメージ 300 150 サラマンダーのいかり 無 敵単体に現在HPと現在MP依存の大ダメージ(防御無視)+敵全体に即死(魔属性) 大地の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 土属性が100以上又は今か前の職業が大地の精霊 大地を操る精霊です。固く、そして同時にサポートが多い、サポート型職業です。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 E F F E F F E 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 アース 魔 敵単体に属性依存の中ダメージ 25 20 すなあらし 攻 敵全体に素早さ依存の小ダメージ+命中低下 55 35 ガードラ 魔 味方全体の防御アップ 85 40 だいちのかべ 無 味方全体に攻軽減 110 35 セメントハーディン 攻 敵全体に防御依存の小ダメージ+素早さダウン 140 40 アースブロック 魔 敵全体に動封 175 40 ギガアース 魔 敵単体に魔攻と魔防依存の大ダメージ 200 55 ストーンストーム 魔 敵の中からランダムに属性依存の大ダメージ 250 80 ブレイクアース 攻 敵全体に属性依存のダメージ+動封 280 45 ランドデストラクション 無 敵全体に即死 310 70 ノームのなげき 無 敵全体のHPを1桁にする 水の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 水属性が100以上又は今か前の職業が水の精霊 水を操る精霊です。水の精霊は癒しの能力に長け、仲間に回復をもたらします。また、海の精たちを呼び出し攻撃することもできます。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 E E F F E F F 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 ウォーター 魔 魔攻+水依存の単体小攻撃 25 15 めぐみのみず 魔 味方単体の回復 60 35 スプラッシュ 魔 魔攻+水依存の単体中攻撃 85 10 せいなるみず 魔 味方の状態異常解除 110 60 めぐみのあめ 魔 全体HP+属性依存MP回復 140 40 みずのかべ 魔 味方全体を息軽減に 175 55 ハイスプラッシュ 魔 魔攻+水依存単体大攻撃 205 40 うずしお 魔 極小ダメ―ジ+動封付与 240 90 すいじょうきばくはつ 魔 魔攻+水依存全体ダメージ 275 45 かいおうのとつげき 物理 複数回ランダム攻撃 305 85 ウンディーネのなみだ 魔 高確率の即死+自分のHP回復+猛毒付与 風の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 風属性が100以上 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 F F E F E E F 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 ウィンド 魔 敵単体に属性依存の中ダメージ 30 35 かまいたち 攻 敵全体に素早さと属性依存の中ダメージ(防御無視) 60 25 クイックラ 魔 味方全体の素早さアップ 95 55 ふうじんのとおりみち 息 敵全体に素早さと属性依存の大ダメージ 135 55 おおあらし 魔 敵全体に属性依存の大ダメージ+混乱 175 65 トルネード 魔 敵単体に魔攻依存の大ダメージ 205 50 エウロスのおいかぜ ? 味方全体回復+魔反撃 230 65 ウインドアーツ 息 敵の中からランダムに3~8回のMP依存の中ダメージ 265 105 ふうじんのぼうふうう 息 敵全体に素早さと魔攻依存の大ダメージ 300 105 シルフの祈り 無 敵全体にHP依存の中ダメージ(威力減衰無し)+眠り+状態異常が効かない敵にはダメージ依存のMP回復 雷の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 水と風属性が??? 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 E E F E F F X 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 サンダー 魔 敵単体に防御無視の(水+風)×0.5+5ダメージ 30 25 ギガサンダー 魔 敵単体に魔攻と魔防依存の中ダメージ 60 25 ボルテッドアーツ 攻 敵単体に早さ依存の小ダメージ+麻痺 95 55 フラッシュ 魔 敵全体の命中DOWN 135 50 ライトニングストライク 魔 敵単体に防御無視(?)の攻撃と魔攻依存の中ダメージ 160 30 サンダースピア 攻 敵単体に防御貫通の攻撃依存の中ダメージ 185 70 サンダーボルトストーム 魔 敵全体に魔攻と魔防依存の大ダメージ 220 65 サイレントボルツ 攻 敵単体に素早さ×1.8ダメージ 265 125 ヘヴンススパーク 魔 敵全体に(攻撃+素早さ)×1.75ダメージ+敵全体の魔攻ダウン 300 75 トールのせいぎ 無 かき消し&回復&防御アップ ?の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 火と土属性が??? 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 闇の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 水と土属性が??? ※この職業が現職にある時光・火・風の精霊になれません 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 E E F F F F F 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 ダーク 魔法 敵単体に水+地属性依存の大ダメージ+命中ダウン 60 35 ペイン 魔法 敵全体に魔攻依存の小ダメージ+攻撃速さDUN、動封 110 55 ブラッドサイン 無 敵単体に極小ダメージ+2倍レベルストック時使用不可 155 75 やみのじゅばく 物理 敵全体に猛毒・沈黙・混乱・眠り・麻痺を順にかける 195 120 ソウルアブソーブ 魔法 敵単体にHPMPを8割まで吸収、リミットHP1500、MP300 250 65 もうじゃのかせ 無 敵全体を動封(SHTで単体にHP???などにも有効+攻撃力を徹底的に奪う) 315 50 しにがみのカマ 物理 敵全体に高確率即死+攻撃依存の大ダメージ 380 80 ダクマムラ 魔法 敵全員の5ステDUN 445 300 ゲートオブヘル 無 味方全員が瀕死になり、敵全員に防御無視、敵の残りHP1.2倍攻撃、リミット10000+MPDUN、攻撃前に自分のSHT以上をHTにする 500 150 ヤマラージャのはんけつ 魔法 HP逆依存+MP逆依存の大ダメージ(HP・MPどちらかが満タン時のダメージは1)+自分が瀕死時、対象を強制的に猛毒にする(HP???でも有効)攻撃前に自分のSHT以上をHTにする 光の精霊 転職条件 自分の種族が精霊 火と風属性が??? ※この職業が現職にある時闇・水・地の精霊になれません 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 F E F F F F F 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 30 10 セイント 魔法 火+風属性依存の大ダメージ 70 90 リライフル 魔法 完全蘇生 120 55 ひかりのかべ ? 味方全体に防御 165 25 ひかりのカーテン ? 味方全員の状態異常回復+防御と魔坊UP 225 110 キュアブライト ? 味方全体大回復+復活付与 300 60 せいなるひかり ? 全員を50%で完全復活 350 105 ジャッジメント 魔法 敵の中からランダムに3~9回の魔攻依存の中ダメージ+魔功依存の全体MP回復 410 105 ライジングサン ? 敵全体にMP依存の中ダメージ(威力減衰無し)、全員に対してテンション影響アリ(SHTで撃ったら全員に6倍撃) 440 160 フォトアラ 魔法 味方全員5ステUP 500 (100) ゼウスのいさん ? MPすべて使って全員完全蘇生+全員を最大HP依存のHP回復+最大MP依存MP回復+全員の状態異常回復+全員の5ステ超UP (使用者は死亡、復活可)
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] -―――‐- ./ \ ./ ∧ / ∧ >― 、 , | | ハ | ひっ ! V { {__{ Ⅳ ハ. | く| Ⅵ /斗,≦x、 `x≧ ト、 ハ ∧ レ――' } , ィf { し { し ,'ト、 ∧ }(V , cV_ツ Vツ ,{ |.ノ \ } ヾ ,/// ' //// \ } r‐丶. ⌒ ^ .,イ \ } { 」^V〕ir -</⌒ヽ \ \ } ゞ{ \ ト、 ′ ∨ \ \ ) } i .∧ 〉 ,{ V \ ) } ' /| ‘、 V { V ) \ }'./ ', ハ V } / ', } / / ‘, ハ ∨ ′ } / .′ .} ハ \. ハ }"" { /} ハ ハ \ } {_ / } ト、 .ハ \ } \__ / \AA:有栖川 桜(バーコードファイター) 生産年 2004 毛色 鹿毛 馬場適正 ダート スピード ■■■□ パワー ■■■□ 距離適正 1700-2900 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■■□ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■□ 賢さ ■■□□ 健康 ■■■■ 脚質 先行 気性 普通 成長型 早熟 特性 主な勝ち鞍 海外遠征叩き良化 全日本二歳優駿クールモアレキシントンSスーパーダービーギャラントフォックスH 血統情報 父ギャラクシーボーイ 母イマジンブレイカー 母父サンドストーム プリンスリーギフト(リュティエ)×ミルリーフ(リファール) 兄弟 アンディーン 父ギャラクシーボーイ 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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バウンディング・ボックス 読み:ばうんでぃんぐぼっくす 英語:bounding box 別名:表示領域、判定領域 意味: バウンディング・ボックスとは画像などのオブジェクト全体を含む境界線のこと。表示領域。 ゲームでは判定領域に当たる。 文字や複雑な画像をオブジェクトとして処理する場合、そのオブジェクトを含む領域をボックスとして扱うことでそのオブジェクトを表現できる高さや幅が容易に割り出せるようになります。 2008年01月24日 ハイレゾ・バウンディング・ボックス?
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1136.html
遠SR 繁茂の精霊リナボック 繁茂の精霊リナボック MAX Lv60 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5700(10334) 6160(10330) 5130(8605) 16990(29269) LvMAX時能力(純正品) 22800(27434) 20520(24690) 17100(20575) 60420(72699) 純正継承値 +4634 +4170 +3475 スキル 開花の天種味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 12260マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストこらこら~、精霊様を甘く見ちゃダメだよ~。伊達にこの森を守ってきたわけじゃないんだから。ほら、どう? この新装備。去年のモノより断然頑丈で流行もおさえてるんだから。そんじゃ、張り切っていってみよ~! レアリティ一覧(三精霊) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠 レア 森の精霊リナボック 50 24 味方HP +5% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 Sレア 繁茂の精霊リナボック 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ 無 Sレア 水の精霊マリティラ 60 41 敵 混 DF -20% 初期 ☆ Uレア 激流の精霊マリティラ 70 65 敵 混 DF -30% 初期 ☆ 無 Uレア 大地の精霊ノーミード 70 66 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 桃源の精霊ティオミード 80 113 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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契約使用先:シグルス - 名無しさん 2016-10-29 09 18 26
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2887.html
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モンスター図鑑 0401.【CR神獣王】ヌー 0402.【CR神獣王】ライオン 0403.【CR神獣王】覚醒ライオン 0404.【CR神獣王】ゾウ 0405.【CR神獣王】覚醒ゾウ 0406.【CR神獣王】ゴリラ 0407.【CR神獣王】覚醒ゴリラ 0408.【CR神獣王】ダチョウ 0409.【CR神獣王】覚醒ダチョウ 0410.【CR神獣王】ハイエナ 0411.【CR神獣王】ハゲワシ 0412.【CR神獣王】ボスハゲワシ 0413.【CR神獣王】クロヒョウ 0414.【CR神獣王】バッファロー 0415.【CR神獣王】マンドリル 0416.【CR神獣王】サーベルパンサー 0417.【CR神獣王】(強化)肉 0418.【CR神獣王】(強化)キリン柄肉 0419.マッハ 0420.戦場の女神・マッハ 0421.モリガン 0422.矛槍の女神・モリガン 0423.ネヴァン 0424.戦慄の女神・ネヴァン 0425.闇の王・ヴァンピール 0426.誘惑の淫魔・インキュバス 0427.麗しの夢魔・サキュバス 0428.(必殺)ヴラドの妖精 0429.(必殺)サンジェルマンの妖精 0430.(必殺)モンテの妖精 0431.(強化)炎のエーテルV 0432.(強化)海のエーテルV 0433.(強化)森のエーテルV 0434.狩猟大神ケルヌンノス 0435.天空大神テウタヌス 0436.豊穣大神スケッルス 0437.古代革命の女王・クレオパトラ 0438.寵愛と傾国の皇妃・楊貴妃 0439.美と慈愛の聖女・ヘレネ 0440.(進化)炎のガーゴイル 0441.(進化)水のガーゴイル 0442.(進化)風のガーゴイル 0443.ウンディーネ 0444.水の精霊・ウンディーネ 0445.悪魔公・ヴラド伯爵 0446.錬金術師・サンジェルマン伯爵 0447.岩窟王・モンテ伯爵 0448.愛憎の大公爵・ウヴァル 0449.大嵐の大公爵・ウェパル 0450.反魂の大公爵・ムルムル